《星塔旅人》试玩评测:旅人们,为“废材”魔王打工吧!
发布时间:2026-01-21

《星塔旅人》试玩评测:旅人们,为“废材”魔王打工吧!

的塔爬作品

当一群自带“BUG”的旅人签下卖身契,为一个自称“最弱”的魔王打工,会发生什么?《星塔旅人》把轻喜剧叙事与策略塔爬揉在一起,形成一种“摸鱼上班+异世界打工”的新奇体验。魔王偶尔还会小声抱怨:“工资?等我打赢勇者就发。”——这份反差感,正是游戏的第一钩子。

本次试玩评测聚焦于三点:核心循环是否上头数值与难度是否克制、以及“废材魔王”梗能否撑住长线。整体来看,它是一款结合Roguelike路数与轻度放置养成的策略游戏,节奏轻、反馈快,适合碎片化游玩。

的塔爬作品

核心玩法围绕“塔层探索—营地建设—讨伐结算”。你在层层“星塔”抽取事件、词条与战利品,回到营地给魔王与旅人安排班表、升级设施、解锁羁绊。区别于同类的是,“差遣”与“摸鱼”并存:合理排班可触发魔王被动与旅人特性,比如让“废材魔王”在关键层触发“摆烂增益”,以低成本滚出安全线。

战斗为半自动,但策略点在于前置构筑:队伍站位、技能优先级、词条联动决定上限。举个小案例:在“寒流”词条周下,使用“弓手+冰术士”叠减速,配合魔王的“怠惰护佑”提高容错,能稳过中层精英;而面对“狂热”加伤环境,就要改用“护卫+驱散”阵容,避免被连环暴击带走。

成长曲线采用“小步快跑”:每三到五层给一次明确提升(饰品、羁绊点、营地升级),失败也会沉淀可继承资源,降低挫败感。数值暂未见明显膨胀,BOSS机制更强调读条与机制拆解,而非堆面板。

表现层面走轻喜剧二次元路线,UI清爽,流程点击路径短;剧情旁白常以反差梗推动,例如*“最弱魔王的最强员工手册”*,在轻量文字中完成世界观补完。

如果你在找一款“策略有门槛但不逼肝”的塔爬作品,《星塔旅人》目前的可玩性与节奏把控都在线。作为一次不剧透的试玩评测,我更看好它在后续版本把“废材魔王”做成真正的系统轴心:当被动、羁绊与事件库进一步扩容,旅人们的“打工流”会更耐刷。